на главную страничку  

 



 

Autodesk MotionBuilder

 
Autodesk® MotionBuilder® — это ведущий в отрасли программный продукт для 3D анимации в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач.

Новые возможности

Обладающий уникальной интерактивной 3D средой реального времени Autodesk® MotionBuilder® 2009 является идеальным выбором как для анимационных постановок, так и для виртуальной кинематографии. Коллективы студий все чаще убеждаются, что интерактивность Autodesk MotionBuilder не только повышает производительность, но и значительно повышает степень творческого режиссерского контроля. Новая версия позволяет художникам-мультипликаторам, ассистентам режиссеров и другим специалистам кинематографической отрасли создавать высококачественные интерактивные визуализации на 3D видовых экранах. В арсенал специалистов добавляются интуитивные инструменты для моделирования в реальном времени и возможность написания скриптов для лучшей интеграции с основным производственным циклом.

Autodesk® MotionBuilder® — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. Среди последних усовершенствований и ключевых функций программы — следующие: Динамика твердых тел

Теперь вы можете создавать в реальном времени симуляцию твердых тел, используя 3D объекты сцены. Поддержка коллизий в реальном времени, в частности, может применяться для предотвращения объемных пересечений персонажей, объектов и других элементов сцен. Это очень важно при редактировании 3D анимаций, в которых персонажи интенсивно взаимодействуют с объектами.

Анимация «тряпичных кукол»
Новый анимационный модуль Rag Doll позволяет моделировать сложные взаимодействия персонажей с окружающей обстановкой, на обработку которых традиционными методами ключевых кадров и захвата движения ушло бы недопустимо много времени. Такой способ моделирования может быть применен к управляющей оснастке персонажа, объединяясь с уже имеющимися анимационными данными и позами для повышения реализма движений (например, при падении персонажа на поверхность или широком взмахе руками).

Улучшенная поддержка аппаратных шейдеров

Autodesk MotionBuilder 2009 обеспечивает поддержку новых CG-шейдеров* с аппаратным ускорением, в том числе типа Light Attenuation и Normal Mapping, благодаря которым становится возможным отображение в реальном времени текстур, созданных в Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ и Autodesk® 3ds Max®. Реализована поддержка версии 2.0 библиотеки CgFX, что позволяет пользоваться новейшими средствами шейдерной технологии CgFX.

Скрипты на языке Python
Добавление интеллектуального, полностью интегрированного редактора скриптов на языке Python® предоставляет возможность разрабатывать, тестировать и отлаживать скрипты, не выходя из MotionBuilder. Обеспечивается поддержка одно- и многострочного ввода, рабочих пространств-вкладок, нумерации строк, цветового выделения, ведения журнала, клавиш быстрого вызова, перетаскивания, цветных сообщений об ошибках и поиска. Более глубокий доступ к функциям MotionBuilder возможен благодаря экспонированию кодов рендеринга, функции FCurve %, управляющей оснастке и загрузке/слиянию персонажей.

Поддержка 64-разрядных операционных систем Windows
В новой версии MotionBuilder расширена поддержка 64-разрядных платформ Windows® на базе Intel и AMD, в том числе операционной системы Windows Vista® Business. При использовании программы на 64-разрядной платформе достигается значительное улучшение производительности: 64-разрядность позволяет иметь значительно большее количество адресуемой памяти (например, в Windows XP 64 — до 128 Гб). Это дает возможность обрабатывать более крупные и сложные сцены, повышая производительность работы в случаях, когда с меньшей памятью оказался бы задействован файл подкачки на жестком диске.

Взаимодействие
Добавление таких навигационных средств, как штурвал (Steering Wheel) и видовой куб (ViewCube™), обеспечивает большую процедурную совместимость MotionBuilder с другими продуктами Autodesk. В MotionBuilder 2009 также улучшена поддержка процедур, в которых участвуют MotionBuilder и Autodesk 3ds Max Biped, а также оснастка персонажей Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematics (FBIK).

* Шейдеры поддерживаются только на графических адаптерах Nvidia®.

Python является зарегистрированным товарным знаком компании Python Software Foundation.






  обратная связь